Wissen und verstehen
Im Laufe ihrer Entwicklung sammeln Kinder viele wertvolle Erfahrungen und eignen sich Wissen an, das ihnen im alltäglichen Leben hilft. Im Spiel können Kinder Neues erfahren, Dinge begreifen und die Welt besser verstehen. Wissens-Spiele wecken die Neugierde und fördern das Interesse für Neues. Die Kinder vertiefen und erweitern im Spiel ihre Kenntnisse, z. B. in den Bereichen Erdkunde, Biologie, Geschichte etc. und erkennen neue Zusammenhänge. Sie lernen voneinander und profitieren vom Vorwissen und von den Erfahrungen ihrer Mitspieler.

Das große Tier-Rätsel
von RavensburgerKurze Inhaltsbeschreibung
In dem Spiel „Das große Tier-Rätsel“ versuchen die Spieler, 40 verschiedene Tiere zu erkennen und Ihnen Eigenschaften zuzuordnen. Durch das schrittweise Öffnen der acht Klappen der Bilderbox werden immer mehr Details eines Tieres sichtbar. Hat ein Spieler das Tier erkannt, hat er die Aufgabe, die Eigenschaften des gesuchten Tiereszu bestimmen. Richtige Antworten werden mit dem Weiterziehen auf dem Spielplan belohnt. Wer am Ende des Spiels als Erstes die Ziellinie erreicht, gewinnt das Spiel.
Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
- In Kooperation KiGa/GS
- In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
„Das große Tier-Rätsel“ lädt Kinder dazu ein, sich näher mit der Welt der Tiere zu beschäftigen. Zwei weitere Spieltipps und der Einsatz einer Schablone bieten verschiedene Schwierigkeitsstufen an. Dadurch bleibt das Spiel auch für ältere Kinder und Erwachsene interessant.Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: Etwa 30 Minuten,
kann variiert werden.
Die Anleitung ist verständlich.


Der kleine Ritter Trenk
von Schmidt Spiele GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spiel „Der Kleine Ritter Trenk“ ist an das gleichnamige Buch angelehnt. Ziel ist es, durch Bestehen verschiedener Aufgaben möglichst viele Drachenmilchzähne zu sammeln und somit Trenk zum Ritter zu schlagen. Mit viel Geschick und einem scharfen Blick helfen die Spieler Trenk, seinem Traum immer näherzukommen. Es gibt auch eine Kooperations-Variante, in der die Spieler zusammen spielen. Das Spiel gewinnt an Spannung durch die Fahne, die bei jedem Würfeln des entsprechenden Symbols am Mast um eine Markierung weiter nach oben gesetzt wird. Hat die Fahne die oberste Markierung erreicht, ist das Spiel beendet.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Beim Spielen erfahren die Kinder nebenbei viel über das Ritterdasein im Mittelalter. Besonders beim ersten Aufbau ist die Hilfe einer Person, die das Spiel kennt, nötig.Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 20 Min.
Die Anleitung ist gut verständlich.


Die Maus. Frag doch mal …
von Schmidt Spiele GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
In diesem Spiel geht es darum, Fragen aus unterschiedlichen Wissensbereichen zu beantworten, indem eine von drei vorgegebenen Antwortalternativen ausgewählt wird. Die Auflösung besteht aus einer relativ ausführlichen (ca. fünf bis sieben kurze Sätze) kindgerecht aufbereiteten Erklärung. Die richtige Antwort wird von den Mitspielernvorgelesen. Der Spielplan und die 110 Fragekarten zeigen Abbildungen aus der Sendung mit der Maus.
Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Bei Kindern, die noch nicht gut lesen können, sollte ein Erwachsener oder ein älteres Kind dabei sein, da relativ viel Text vorgelesen werden muss.Geeignet ab 6 Jahren
Für 2–6 Spieler
Spieldauer: ca. 20 Min.
Die Anleitung ist leicht verständlich.


Galileo KIDS: Entdecke Wissen
Von ClementoniKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spiel besteht aus 132 Quiz-Karten mit je sechs Fragen und einer Roulette-Scheibe aus dickem Karton. Die Fragen sind aus den Bereichen Tiere und Biologie, Geschichte und Geographie, Musik und Sport, Technik und Transportmittel, allgemeine Kultur und freie Fragen. Der erste Spielzug beginnt, indem der Pfeil der Roulette-Scheibe gedreht wird und eine Farbe vorgibt. Aus diesem Wissensbereich wird nun dem ersten Spieler eine Frage gestellt. Die Antwort kann anhand eines farbigen Symbols kontrolliert werden. Pro richtige Antwort wird ein Punkt vergeben. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
- In der Freiarbeit/im Wochenplan
- In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Teilweise ist für die Beantwortung der Fragen die Unterstützung eines Erwachsenen oder eines älteren Kindes notwendig.
Geeignet ab 6 Jahren
Für einen bis mehrere Spieler
Spieldauer: beliebig
Die Anleitung ist verständlich.


Kinder Weltreise
von Noris Spiele GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spiel enthält eine große, kindgerecht gezeichnete Weltkarte mit Nationalflaggen als Umrandung. Dazu gibt es 110 Karten mit den wichtigsten Sehenswürdigkeiten der Erde. Die Kinder ziehen eine Karte und müssen die Sehenswürdigkeit einem Punkt auf der Karte zuordnen. Bei dieser Spielvariante begeben sich die Kinder auf eine Weltreise und müssen in jedem Land, in dem sie ankommen, eine Sehenswürdigkeit erraten.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Für Kinder mit geringen Geografie-Kenntnissen ist das Spiel am Anfang schwierig, da sie auch einfachere Fragen nicht beantworten können. Es eignet sich deshalb eher für Kinder ab 8 Jahren, die sich anhand der Bildkärtchen selbst informieren können und fördert so die Lesekompetenz. Das Spiel lässt sich im Unterricht zur Ergebnissicherung einsetzen.Geeignet ab 8 Jahren
Für 2–12 Spieler
Spieldauer: ca. 30 Min.
Die Anleitung ist leicht verständlich.


Komm mit durch Deutschland!
von KOSMOSKurze Inhaltsbeschreibung
Der Spielplan von „Komm mit durch Deutschland!“ stellt Deutschland mit seinen 16 Bundesländern dar. Der aktive Spieler darf durch Würfeln die Spielfigur Fridolin auf seine Reise quer durch Deutschland schicken. Anschließend müssen sich alle Spieler aus einer bestimmten Anzahl von Ortskarten den Ort auswählen, der Fridolins Standpunkt am nächsten ist. Je nach Entfernung darf nun der Wertungsstein auf der Zählerleiste vorgezogen werden. Durch Bonus-Fragen könnenzusätzliche Punkte gesammelt werden.
Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Die Ortskarten verfügen des Weiteren auf ihrer Rückseite überZusatzinformationen über die jeweiligen Sehenswürdigkeiten und
Städte. Die Spieler lernen bei „Komm mit durch Deutschland!“ sehr
viel über Deutschland, sowohl geografisch als auch historisch und
gesellschaftlich. Jedoch werden jüngere Kinder anfangs Probleme
haben, da ihnen viele Örtlichkeiten noch nicht bekannt sind. Doch
durch wiederholtes Spielen kann dem Abhilfe geleistet werden.
Geeignet ab 7 Jahren
Für 2–5 Spieler
Spieldauer: ca. 30 Min.
Die Anleitung ist gut verständlich.


Können Schweine fliegen?
von KOSMOSKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spiel beinhaltet 16 Spielechips, 4 Spielfiguren mit Spielplan, 24 Merkmalskärtchen sowie 60 Tierkarten. In jeder Runde ziehen die Spieler eine Tierkarte und versuchen so schnell wie möglich ihre Chips auf die offen ausgelegten Merkmalskarten zu legen, die zu dem Tier passen. Sind alle Chips verteilt, oder kennen die Spieler keine weiteren Merkmale mehr, werden die Merkmale mithilfe des Spielhefts kontrolliert. Für jede richtige Antwort darf die eigene Spielfigur um ein Feld weiter gezogen werden.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
- In Kooperation KiGa/GS
- In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Im Begleitheft finden sich viele weitere Informationen über die Tiere, so dass auch ältere Kinder und Erwachsene viel Neues und auch Überraschendes lernen können.Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 15 Minuten
Die Anleitung ist verständlich, bedarf jedoch zu Beginn des
Spiels, besonders bei jüngeren Kindern, der Unterstützung
von Erwachsenen, da viele Informationen erlesen werden
müssen.


Länder der Welt
von HABAKurze Inhaltsbeschreibung
Dieses Spiel aus der Reihe „Terra Kids“ enthält einen Spielplan, auf dem die Kontinente mit ihren Ländern und deren Flaggen abgebildet sind. Außerdem enthält das Spiel 4 Spielfiguren, 51 Länderkarten, 8 Jokerkarten und einen Würfel. Die Spieler versuchen mit mehr oder weniger Hinweisen zur Flagge, Hauptstadt oder geografischen Lage, Länder zu erraten. Je weniger Hinweise ein Spieler zum Erraten benötigt, desto schneller kann er seine Figur auf den Wegfeldern des Spielfelds weiterziehen und gewinnen.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Das Spiel „Länder der Welt“ bietet mit der Jokerkarte eine Unterstützung, wenn ein Land nicht erraten wurde. Somit können auch jüngere Kinder zu vielen Erfolgserlebnissen kommen. Die Kinder lernen auf dieser Weltreise spielerisch die Länder der Erde, deren Hauptstädte und Flaggen und ihre geografische Lage kennen und werden dadurch zu Länderexperten.Geeignet ab 8 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer ca. 30 Minuten
Die Anleitung bedarf der Hilfe von Erwachsenen.


Lern-Electric
von Noris Spiele GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spielset besteht aus 12 Tafeln zu Lernthemen der Grundschule (Zahlen von 1–30, die Uhr, Verkehrszeichen, Rechnen mit dem Euro, Farben und Formen, Weite Welt, Erstes Lesen, Zuordnungen, Rechnen, Jahreszeiten). Eine Bildtafel wird so auf die Spielkonsole gelegt, dass durch die 60 gestanzten Löcher die 60 Kontaktflächen sichtbar sind. Links sind die Fragen und rechts die Antworten. Mit den beiden Steckern können die Kinder überprüfen, welche Bilder, Zahlen etc. zusammengehören. Eine richtige Antwort wird visuell durch das Aufleuchten der Lampe belohnt.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Die blinkende Lampe erlaubt eine sofortige Kontrolle der Aufgaben, was sehr motivierend auf die Kinder wirkt. Außerdem kann man durch Versuch und Irrtum die richtige Lösung finden.Das Spiel benötigt 2 x 1,5-Volt-Batterien.
Geeignet ab 6 Jahren
Für 1 Spieler
Spieldauer: ca. 10 Min.
Die Anleitung ist leicht verständlich.


Sicher im Verkehr!
von Noris Spiele GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
„Sicher im Verkehr!“ ist ein Würfelspiel, dessen Ziel es ist, am schnellsten und sichersten durch das Straßengewirr ans Ziel zu gelangen. Jeder Zug besteht aus der Beantwortung einer Frage zu den Verkehrsregeln, anschließendem Würfeln und Ziehen, und der Überquerung von Straßen. Es gibt Straßenübergänge in Form von Ampeln, ohne Sicherung oder mit Schülerlotsen, die es je auf unterschiedliche Art zu passieren gilt.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
- In Kooperation KiGa/GS
- In der Freiarbeit/im Wochenplan
In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Die Kinder lernen hierbei in theoretischer Form die Gefahren des Verkehrs kennen, wie man sich in den verschiedenen Verkehrsituationen richtig verhält und was die wichtigsten Straßenschilder zu bedeuten haben. Neben einem großen Wissenszuwachs, erlangen die Kinder durch die Fragekarten außerdem mehr Sicherheit beim Lesen.Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–4 Spieler
Spieldauer: ca. 25 Min.
Die Anleitung ist leicht verständlich.


Top Trumps
von Winning Moves Deutschland GmbHKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spielset von „Top Trumps“ besteht aus drei Kartenspielen unterschiedlicher Themenbereiche. Die Karten zeigen jeweils ein Abbild und eine Liste mit Eigenschaften und deren Wertigkeit. Ziel ist es, als Erster in den Besitz aller Karten zu kommen, indem man den anderen Spielern deren Karten abnimmt. Dies gelingt durch den Vergleich der Eigenschaften: Wer den höchsten Wert aufweisen kann, bekommt die Karten der Gegner und darf die Vergleichskategorie der nächsten Runde festlegen.Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
In Kooperation KiGa/GS - In der Freiarbeit/im Wochenplan
- In Bewegungszeiten/in der Pause
Anmerkungen
Themen: Tierbabys, Achterbahnen und Sponge Bob. Jedes Bild wird durch einen zusätzlichen kurzen Text beschrieben. Hierbei muss jüngeren Kindern geholfen werden, da die Schrift sehr klein ist. Außerdem verfügen nicht alle Eigenschaften über konkrete Angaben. Bei Kategorien wie „Niedlichkeit“ oder „Abenteuerlust“ (oder beim kompletten Sponge-Bob-Set) handelt es sich vielmehr um subjektive bzw. fiktive Wertigkeiten.Geeignet ab Lesefähigkeit
Für zwei oder mehrere Spieler
Spieldauer: ab 10 Min.
Die Anleitung ist verständlich.


WissensQuiz für Kinder
Von NorisKurze Inhaltsbeschreibung
Das Spiel enthält einen Spielplan, 110 Frage-und-Antwortkarten aus 8 Wissensgebieten, 6 Spielfiguren, 48 Wissens-Chips, 1 Augenwürfel und eine Spielanleitung. Die Fragen werden aus den Bereichen Technik, Tiere und Pflanzen, Sport und Spiel, Stadt, Land, Fluss, Märchen und Geschichten, Sachkunde und Allerlei gestellt. Ein weiterer Stapel enthält Scherzfragen. Ziel des Spiels ist es, durch richtiges Beantworten der Fragen so schnell wie möglich acht Wissenschips zu bekommen.
Wir empfehlen den Einsatz
- Im Unterricht
- In der Betreuungszeit
- In Kooperation KiGa/GS
- In der Freiarbeit/im Wochenplan
Anmerkungen
Die Fragen sind für 5-jährige Kinder sicher häufig zu schwierig. Auswahlantworten, die mit der Frage gegeben werden, erleichtern jedoch die Beantwortung. Bei den Scherzfragen werden keine Auswahlantworten gegeben, jedoch sind diese Fragen nach Rätselart einfach gestellt.
Geeignet ab 5 Jahren
Für 2–6 Spieler
Spieldauer: beliebig
Die Anleitung ist umfangreich und bedarf der
Hilfe von Erwachsenen.
